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游戏介绍:
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等了很长时间了,对于《战地》来说真是太期待了,但我们终于玩到了 战地2042 。我花了大约三个小时来制作本周每个人都将可以访问的测试版本。如果您预购了该游戏、订阅了 EA Play 或设法获得了抢先体验代码,您甚至可能现在就可以玩它!

整个夏天,我们已经很清楚这将是一款不同的《战地》游戏。我指的不仅是它的雄心勃勃,还包括 DICE 迄今为止选择的营销游戏的方式。现在距离发布还有一个多月的时间,我们才刚刚开始体验《战地 2042》。开发者对于展示任何未经大量编辑或一分钟左右的游戏画面一直非常犹豫。 -长的。

如果这种不寻常的启动前的准备让您感到担心,那么这些感觉并非完全没有道理。因此,既然我们玩了《战地 2042》,我们决定分解我们在有限的时间内学到的所有内容(好的和坏的),并希望能帮助回答一些最常见的问题。

遗憾的是,我们并没有尝试所有的事情,有些方面仍然是个谜。我们有一个单独的故事涵盖了我们在玩后无法得到答案的所有其他问题。

这还是战场

也许进入测试版时我最关心的问题之一是《战地 2042》将在多大程度上复制经典的《战地》流程。与协调一致的小队推动目标的兴奋感仍然存在(就像您可以从预览活动中获得的一样)。在我的第一场比赛中,当一架友方直升机与装甲支援并肩作战时,可以软化你的小队的防守位置。

现代战场的所有特征——混乱、安静的时刻、联合兵种战斗、破坏和规模都完好无损。班级之间的互动可能没有那么多,但我们会做到这一点。

如果《战地 1》和《战地 5》让您怀念现代《战地》所提供的特定感觉和节奏,那么您将会喜欢《战地 2042》的风格。

《毁灭》比预期要好,但与《战地 4》差不多

DICE 在展示/谈论《战地 2042》中的破坏时特别谨慎,这让我确信它的范围将非常有限。我们只能判断一张测试版地图——轨道——但公平地说,破坏仍然是一个主要元素,它只是不会让你大吃一惊。轨道有一些较小的前哨站,在那里你会发现大型仓库般的结构。这些看起来就像你在《里海边境》或《火焰风暴》中看到的那样。墙壁、门、风道、窗户等都可以被摧毁,但支撑它的骨骼结构将保留。

地图上还有其他一些难以摧毁的物体,例如冷却剂罐,它会迅速冻结爆炸中每个人的屏幕。一般来说,强调的是交互性而不是规模,甚至是复杂的破坏。而且,正如预期的那样,更大的摩天大楼无法被推倒。对于火箭平台来说也是如此,除非发射出现问题并引起大爆炸。

除了地图上散布的许多棘手物体之外,地面变形实际上可能是真正的游戏规则改变者。大大小小的爆炸留下的弹坑在整个比赛中持续存在。我用过很多它们作为掩护,有些又宽又深,让我很好奇是什么造成了它们。

弹坑自然会让驾驶变得有点噩梦,尤其是在比赛后期,但它们增加了沉浸感,并真正表明一场战斗已经发生。

暂时不要判断玩家数量和地图大小

在我们玩《战地 2042》测试版的几个小时里,我从未在一场比赛中发现超过 70 名左右的真实玩家,剩下的位置都由 AI 填补。这让你感觉自己从未孤单或被困在某个地方,而且让某些时刻看起来比实际更重要。

根据 DICE 的计算,Orbital 是一张中型地图,因此在更小/更大的地图上感觉可能会有很大不同。但考虑到我们玩的游戏,规模似乎并不比过去的《战地》游戏大。即使有了人工智能,我们也很难意识到我们正在与双倍的玩家人数一起玩。

同样清楚的是,我们应该使用车辆来到达不同的集群。呼叫侦察吉普车很容易,我看到很多人独自骑行,以节省步行/跑步的时间。这减弱了地图开放程度的影响;毕竟,轨道上大部分都是连绵起伏的山丘。

我绝对希望与完整的人类玩家团队一起玩,并且显然可以看到其余地图的玩法。但现在,很难做出这样或那样的判断。

枪战更加精致,但没有达到《现代战争 2019》的巅峰

我和数百万《战地》粉丝不情愿地玩《使命召唤:现代战争 2019》是有原因的:枪战。这是一款非 DICE 射击游戏首次超越了我们对《战地》的枪械结构、武器感觉和演示。我知道这是大多数人以及《使命召唤》难民们在测试版中首先兴奋尝试的一件事。

《战地 2042》借鉴了《现代战争 2019》的不少元素,但并非所有元素都有意义。现在流行的超高效战术装弹装置因佩戴 GoPro 枪械的 YouTube 用户而闻名,测试版中的每件武器都配备了这种装置。他们的勇气与MW里的人不太一样,但他们是同一所学校的。

武器看起来比早期的《战地》游戏要好得多,而且当你的角色处理每一寸武器时它们发出的声音也更加明显——但同样,这还不是 MW 级别的。

后坐力出人意料地低,即使是射程较长的枪管,这应该会导致操控性更差。尽管后坐力较低,但武器的精确度并不高。它实际上让我想起了经典的《使命召唤》,因为它是为控制器设计的,所以子弹具有分散的图案,以弥补操纵杆准确性的不足。在我有限的时间内,远程战斗相当不稳定,而且并不总是清楚我的射击是否缺失是因为我扫射太多,还是因为我过度补偿了不存在的后坐力。

这是另一件需要更多测试的事情,但现在,我的印象是武器更容易获得,但不是很精确。

可见度比战地 5 好很多,但并不完美

无需提醒《战地 5》玩家,在该游戏中发现敌方玩家是多么困难。 DICE 显然牢记了这一反馈,因为《战地 2042》中玩家的可见度不成问题。

敌方玩家周围有一个轻微的光环,当你靠近他们时,他们的名字标签很快就会变成鲜红色。然而,您可能会遇到这样的情况:玩家周围的区域太暗,您看不到他们。我主要是在天气转变时遇到这种情况,玩家们躲在草地上,而不是躲在室内的黑暗角落里——谢天谢地,这已经完成了。

也就是说,没有派系制服总是会让区分敌人和友军变得更加困难。有时,蓝色指示器只需要几毫秒的时间就会弹出,从而导致大量事件发生,两名玩家在意识到自己的错误之前交换了几次镜头。

非常注重垂直度

即使玩过《上海之战》和其他高度较高的《战地》地图,我也没有完全准备好像《战地 2042》的轨道这样的非城市地图对垂直度的依赖程度。

轨道上有许多大型建筑,您可以在上面露营。其中一些有永久的下降点,您可以使用它们快速到达顶部,类似于《使命召唤:战区》。

然而,露营者通常会扮演麦凯,他的抓钩对于攀爬大多数此类结构是必不可少的。当然,你可以自己切换到麦凯并追随他们。

预计会比过去的《战地》更频繁地检查这些屋顶。

滑动会被滥用

《战地》和《使命召唤:战区》的老玩家们早在游戏预告片中就发现了这一点,这和我们预期的一样糟糕。在《战地 2042》中,你可以在奔跑时按下蹲伏按钮来滑动。你不会滑得很远,但动画速度很快,更重要的是,冷却时间很短——这意味着你可以很容易地向它发送垃圾邮件。

考虑到这也是一款可以让你进行超级冲刺的游戏,如果你从它开始,你可以组合成一些相当高速的幻灯片。即使在我有限的测试时间内,我也看到人们几乎到处都在滑冰,我真的希望在发布时能改变这一点。

炸药很多,威力不够

车辆与步兵的平衡是将继续发展的事情之一。 DICE 的记录相当参差不齐,所以我的观察可能不会长期准确。

然而,值得指出的是,《战地 2042》的车辆更倾向于垃圾邮件。直升机吊舱火箭和坦克炮弹的溅射伤害较低,但补给速度相当快。当你在一次射击后重新定位你的阿帕奇时,你的全部武器就会回来并准备好。

作为步兵受到伤害,这比破坏性更令人恼火。当然,部分原因可能是由于玩家缺乏飞行经验,但令我惊讶的是需要多少火箭才能杀死一个玩家。

天气影响和动态事件引发急需的混乱

我通常喜欢在多人游戏中插入一点混乱和不可预测性。据我目前所见,《战地 2042》利用其动态天气效果、一天中的时间和其他事件来很好地实现这一目标。

在轨道上,龙卷风可能会席卷而来,极大地改变地图的天气,并使其移动的任何区域陷入混乱。火箭发射也可以采用几种不同的方式之一,每种方式都会对周围地区产生影响。

所有这些都迫使玩家去适应,到目前为止,这都是一种享受。

你仍然会遇到弹药问题

也许没有办法拯救《战地》玩家的生命。在较早的游戏中,弹药搬运员被迫使用轻机枪,但在《战地 2042》中,任何人都可以携带弹药箱。当然,它还与医疗包、火箭发射器和维修工具竞争。

在测试期间,我经常用完弹药,被迫更换武器才能继续前进。与治疗指示器一样,??游戏并不能很好地提醒玩家队友需要帮助。

很多元素感觉就像是占位符

请记住,我们正在玩的《战地 2042》测试版本已经有几个月的历史了,并且可能没有发布版本所包含的所有最新元素,但看到这么多东西似乎在最后融合在一起仍然令人担忧分钟。

例如,用户界面的某些部分,例如有关获得/失去部门多数席位的公告,以某种方式从顶部下降,这在某种程度上分散了注意力,而且不够多事。与图像的其余部分相比,当你杀死某人时出现的骷髅图标的分辨率非常低,并且没有任何明显的 ping。

性能确实参差不齐

这是我对发布最关心的问题之一,还有网络代码。游戏根本运行不好。在 i7 9700K 和 2080 Ti 上,我不断地不得不调低设置,只是为了在 1440p 下获得一致的帧速率。

我知道这是一个测试版,最终版本将支持 DLSS——这应该会让事情变得更容易管理,但对于《战地》来说,它的不稳定令人担忧,特别是考虑到它看起来并不比最近的游戏好多少。

我也遇到过各种卡顿的情况,但远没有《战地 4》启动时的噩梦那么严重。

网络代码很粗糙

这无疑是另一个会变得更好的领域,但目前并不令人印象深刻。我首先要说的是,我的一些印象是基于 140 毫秒 ping 的游戏体验,因为我们无法在会话中选择服务器。

那些具有更易于管理的 60-70ms ping 的人显然感觉好多了,但仍然存在一些奇怪的情况和不一致的情况。很难区分什么是游戏错误以及什么与网络代码相关,但敌人(没有装甲)有时会比你想象的要花更长的时间才能杀死。我曾经遇到过这样的情况:感觉自己在两三帧内就承受了大部分伤害,而死亡来得非常突然。

我知道《战地》的网络代码问题由来已久,这就是为什么我现在标记这些东西,希望它不会在发布时出现。

游戏截图:
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