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看来我们有一天不能不失望 战地2042 催生了对这场灾难的新看法,粉丝们试图获得退款的方式,或者普遍担心该系列的未来,因为游戏在几个月内不会获得任何新内容。

其中最新的一篇实际上来自对游戏开发(尤其是《战地》)略知一二的人。 David Goldfarb 是《战地:叛逆连队 2》和《战地 3》的首席设计师和编剧,他对游戏的现状发表了自己的看法,回应了社区的许多抱怨。

Goldfarb 没有看过《战地 2042》的游戏玩法,也没有亲自玩过它,但他在观看 YouTuber Stodeh 讲述游戏问题的视频时感到震惊。

“我对该产品有一些疑问,”戈德法布说。 “我真的很想理解为什么要做出一些设计要求。为什么没有更小的步兵地图?为什么 128 名玩家的数量似乎没有任何步兵容纳空间?为什么整张地图都没有任何细节艺术? ”

还有我那里所有的朋友和同事——呃。

— 大卫·戈德法布 #BlackLivesMatter (@locust9)

在 EA 最近的财报电话会议上,发行商宣布,虽然《战地 2042》的销量没有达到预期,但最终不会对公司的利润产生实质性影响。如今,《战地》系列仅占 EA 产品组合的 10% 左右,而《Apex 英雄》则牢牢取代了它,成为旗舰射击游戏。

戈德法布在回应这一消息时表示,这“令人非常沮丧”。 “作为一名前 DICE 成员,看到这一幕很心痛,”他补充道。

我什至在某个地方写了一些 BC3 的潜在空缺..需要找到哪里

— 大卫·戈德法布 #BlackLivesMatter (@locust9)

戈德法布于 2012 年离开 DICE,执导《Overkill》的《收获日 2》。他现在是独立公司 The Outsiders 的工作室创意总监,该公司的下一款游戏是基于节奏的射击游戏 Metal: Hellsinger。戈德法布参与了三款深受喜爱且广受好评的射击游戏,这给了他宝贵的洞察力,也让他能够正确地看待事物。

讽刺的是,EA 深知这两款游戏在粉丝心中的地位,因此选择了《战地 3》和《叛逆连队 2》中的地图和内容进行重新制作,并将其纳入《战地 2042》的传送门模式中。

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