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《战地》仍与 Nvidia 保持合作关系。

EA 和 Nvidia 宣布 Geforce 将成为即将推出的 DICE 的官方 GPU 合作伙伴 战地2042 。此次合作意味着这款多人射击游戏将利用 Nvidia 的一些最先进的功能。

其中最主要的当然是 DLSS,这是该公司著名的人工智能驱动的升级技术,多年来每个人都对它赞不绝口。 DLSS 应该会让游戏在高帧率下运行变得非常容易管理,特别是考虑到《战地 2042》的规模比过去的迭代要大得多。

《战地 2042》还将利用 Nvidia 的 Reflex,这是一种低延迟模式,可优化渲染管道以实现最低的输入延迟。 Reflex 已被许多竞技游戏采用,包括最近的《使命召唤:战区》。

有趣的是,新闻稿中没有提及光线追踪。 《战地 5》是 Nvidia RTX 的海报游戏之一,也是最早一批支持光线追踪的大型游戏之一。目前尚不清楚《战地 2042》是否会放弃光线追踪,或者只是稍后宣布。

事实上,该游戏缺乏单人战役(通常旨在作为《战地》的技术展示)可能会在一定程度上降低光线追踪的价值。毕竟,多人游戏并不总是能从革命性技术中受益。

在同一份声明中,EA 还确认 Xbox Series X/S 是《战地 2042》的主机合作伙伴。当然,考虑到在 Microsoft 舞台上首次亮相的游戏预告片以及《战地》游戏通常与 Xbox 保持一致的事实,这并不奇怪。

不过,EA 并未宣布在 Xbox 上玩该游戏有任何特殊奖励。例如,《使命召唤》与 PlayStation 的合作伙伴关系为 PS4/PS5 玩家提供定期免费化妆品,并在一年内将一种模式锁定为 PlayStation 独占。

毫无疑问,临近 10 月 22 日《战地 2042》发布时我们将会了解更多信息。

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