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游戏介绍:
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今天,EA DICE 终于在 GDC 上揭开了《战地 3》游戏玩法的面纱,展示了一款军事射击游戏以多种方式引发地震。

战地3

由 EA 旗下瑞典 DICE 开发。

该 IP 于 2002 年首次推出《战地 1942》。

《战地 3》将于 2011 年底推出 PC、360 和 PS3 平台。

《战地 3》的帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 今天在 GDC 舞台上宣布 PC 成为该游戏的主要平台,并用它来演示部分单人战役。毫无疑问,电脑游戏玩家现在会非常高兴。

不过,除了专注于 PC 之外,DICE 的旗舰系列自 2002 年凭借《战地 1942》首次亮相以来,已经取得了长足的进步,从 PC 射击游戏狂热分子推崇的 IP 转变为现代多平台游戏《战地 3》。

今晚在旧金山观看在全新 Frostbite 2 引擎上运行的演示,很明显 DICE 在 BF3 的幕后计划是什么 - 击败《使命召唤》的霸主地位。

“DICE 代表三个核心价值观,”DICE 总经理 Karl-Magnus Troedsson 说道。 “质量、创新、乐趣或快乐,无论你怎么称呼它。无论我们做什么游戏、电影或任何与我们产品有关的事情,我们都追求质量。我们总是想尝试超越我们的水平。上次做的。

“创新有多种不同的形式,可以是具体的新功能或新类型,但它始终是我们强烈感受到的东西。无论我们做什么,我们都希望继续创新。我们不能只是年复一年地发布另一个游戏年复一年。我们想要挑战自己,走得更远,甚至超越这个目标。

游戏中的渲染效果非常出色。

“当然 - 有趣。我们正在制作娱乐,希望每个人都同意,我们需要在工作中获得乐趣,因为如果我们不这样做 - 你就不会玩游戏的乐趣。

“我们也为自己在新技术方面处于领先地位而感到自豪。所以今天我们将向大家展示《Frostbite 2》引擎,这是一个巨大的进步,是战地游戏进步的一步。我们也感到自豪我们处于新兴技术以及新的发行方式和游戏消费方式的最前沿。”

眼架

游戏的演示发生在伊拉克和伊朗边境附近,玩家和海军陆战队的其他成员都因地震而摇摇欲坠。

游戏中的渲染效果非常出色。灯光在街道和小巷的废墟、被毁坏的市场、甚至阳光透过燃烧的卡车冒出的浓烟中滴落的方式,看起来都超越了我们之前在该类型中见过的任何东西。

士兵动画看起来很流畅。面部图形中的恐怖谷并不像某些人那样恐怖,而且武器的细节也非常详细。你甚至可以看到金属上的刻痕。

当演示版的射击开始时,玩家遇到了一波又一波不同的敌人,并被迫使用机枪并试图干掉街对面一家酒店的狙击手。团队认为,当玩家在建筑物顶部爬行时,试图狙击狙击手是毫无意义的 - 最好使用附近的火箭发射器来承担这项工作。

当向敌人射击时,会造成轻微的破坏。当你在敌人面前射击一堵混凝土墙时,它会崩塌,足以让你获得清晰??的射击效果。当玩家在一家酒店使用上述火箭发射器摆脱狙击手时,造成了重大破坏,出现了一个德黑兰大小的洞。酒店的大招牌轰然倒塌,大楼玻璃碎片散落一地。

EA现在如何发布令人难以置信的游戏
此处描述的演示视频。这是
显然取自预阿尔法版本。

当完成在街道上向汽车后面的士兵射击,或在酒店用火箭发射器消灭狙击手后,玩家的任务是沿着一条通向附近建筑物的红线前进。当然,红线连接着一些随时可能爆炸并毁掉你的一天的东西,所以他必须跟随它并解除炸弹。

为了到达装有炸药的房间,他必须穿过大楼的通风管道系统,在里面看到了老鼠,并感受到了更多的地震震动,导致灰尘飞扬。

一名当地人进入房间时试图阻止炸弹处理器。这时候QTE就开始了。屏幕向玩家提供提示,帮助玩家在肉搏战中干掉攻击者。单击鼠标左键执行此操作,单击鼠标右键执行此操作。

“我们花了一些时间才真正制作《战地 2》的续集,”Troedsson 说道。 “它于 2005 年发布,当它真正推出时,我们认为我们应该尝试在在线游戏方面向前迈出一大步。我们也计划在《战地 3》中做到这一点。不仅是在线游戏,还包括核心游戏和游戏内容。单人游戏。这一切都是为了创造完整的、轰动的价值,这在发布像这样的大游戏时非常重要。

“我们还希望创造更全面、更身临其境的物理体验,为了做到这一点,我们觉得有必要再次升级引擎。我们在《Bad Company》的《Frostbite 1》中做到了这一点,现在又在《BF3》和《Frostbite 2》中做到了这一点。 ”

BF3 执行制作人帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 表示,DICE 之所以创建更新版本的 Frostbite 引擎,是为了让团队能够打造他们一直梦想的 BF 游戏。

“DICE 代表三个核心价值观,”DICE 总经理 Karl-Magnus Troedsson 说道。 “品质、创新、乐趣。”

该引擎允许他们使用 FIFA 游戏中名为 ANT 的新动画系统,它代表动画工具包。它也出现在《孤岛危机 2》中,它允许引擎生成原始动画,例如以逼真的方式将受伤的海军陆战队员拖入掩体。

此外,借助新的 Frostbite 2 引擎,团队能够将破坏提升到一个全新的水平 - 它在《BF3》中发挥着重要作用,无论是规模较小还是规模较大。

在演示中,海军陆战队周围正在发生破坏,但它在演示中的另一个脚本任务中真正发挥了作用。一名海军陆战队员奉命向敌人射击炮塔,但正当他坐进武装车辆的后座时,地震猛烈袭击,建筑物倒塌。地面裂开并向上推,当这座城市开始在海军陆战队和叛乱分子的周围崩溃时,各种一般的地狱都爆发了。

很长一段时间以来,EA 一直想从动视手中夺走 FPS 游戏。 BF3 看起来发行商终于有机会了。

《战地 3》PC、PS3 和 360 版将于 2011 年底发布。

游戏截图:
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