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工作室老板帕特里克·索德伦德承认,《战地 3》很不错,但如果 DICE 没有那么在意《使命召唤》,它可能会更好

EA Games 执行副总裁帕特里克·索德伦德 (Patrick Soderlund) 向 GamesIndustry 表示:“可以说,尽管《战地 3》对我们来??说取得了巨大成功,但我想说的是,我们可能过于看重竞争对手了。”他几乎肯定指的是动视的电话义务。

“我们因此受到了批评,尤其是在单人游戏方面。但是当我们开始制作《战地 4》时,我们说我们将制作我们认为适合我们和消费者的游戏。再说一次,你不能傲慢。你必须对别人在做什么有点偏执,但忠于自己正在做的事情是关键。”

索德伦德还对这次主机过渡说了一些有趣的事情,称它对开发人员的要求比上一次更高。

“消费者和媒体一直告诉我们他们想要一些不同的东西。上次我们并没有真正遇到这个问题,”他说。

“如果你想想 PS2 到 PS3 时代,那都是关于高清游戏的。你现在可以享受高清游戏了。他们对在 PS2 上玩的同一款游戏感到满意,因为它看起来好多了。你不能再这样做了。PS3 和 360 上的游戏看起来仍然不错。我认为,我们在图形之外所做的事情将会产生影响。”

索德伦德表示,游戏玩家想要“深入、引人入胜的单人战役”、“具有七到十种游戏模式的多人游戏”、“多种多样的地点”以及“某种在游戏发布后支持的服务,而这些服务是不存在的”。欺骗消费者,但实际上增加了价值”。

“人们选择一款或两款游戏,然后坚持使用这些游戏,并且希望长期享受这种体验。因此,作为游戏创作者,我们需要确保满足他们的需求,以保持领先地位,”他说。

《战地 4》将于 10 月登陆 PC 和当前的游戏机,只要硬件出现,下一代游戏就会推出。

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