《战地 1》Xbox One 评测:骑兵来了

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

第一次世界大战是人类历史上最残酷的冲突之一。在向观众描述战场时,硬核历史主持人丹·卡林将其比作魔多。因此,为了将结束所有战争的战争带入主流游戏,《战地 1》从让你死开始是最合适的。很多。

《战地 1》的序幕以一连串的士兵在注定失败的战壕冲锋和爆炸的坦克中死在泥泞中开始,这让人感觉这不是该系列的平常事。我们距离《战地 3》和《战地 4》中的喷气式战斗机和高科技还有很长的路要走。这个系列在大约 15 年前就开始了:颓废而肮脏。当它坚持下去时,那就太棒了。只有当它开始作弊时,它才会陷入麻烦。

一如既往,《战地 1》是一个庞大的系列,将坦克、船只和飞机与基于职业的第一人称动作融为一体。令人迷惑的爆炸、倒塌的建筑物和隆隆作响的坦克给人一种巨大而压倒性的感觉。战场上有 64 名玩家,即使是最大的地图也不会感到空虚。相反,他们感到非常混乱。

但将背景转移到第一次世界大战后,《战地 1》给人的感觉更加放大和激烈。当你听到刺刀冲锋的尖叫声时,你颈后的汗毛都会竖起来。你会嘲笑一匹在田野里冲锋的马,直到他们的剑突然闪烁,你的头与身体分离。从某些方面来说,这是对特许经营权根源的回归,而从另一些方面来说,这完全是一种新鲜空气。在经历了多年的现代和未来射击游戏之后,再次出现在历史战场上的感觉真是太棒了。

泥与血

为了与该系列对历史的重新关注保持一致,《战地 1》的单人战役在某些方面感觉就像是历史上的特别事件。它没有讲述一个士兵或一个连的故事,而是选择从法国乡村转移到伦敦上空再到中东,讲述一系列独立的故事。到目前为止我已经玩了大约一半;虽然他们确实有自己的时刻,但对我来说,他们也有点太平淡了。

也就是说,在序言结束后,第一个故事让你扮演一个在敌后作战的年轻坦克驾驶员的角色。当你在乡村中行驶时,你基本上只能靠自己,并在水箱发生故障时定期停下来修理它。这很好,但这也是你在旧版《使命召唤》中会发现的任务类型,甚至让你在敌人营地周围潜行寻找导火索。我不会将这种任务与第一次世界大战联系起来。

另一方面,《高处之友》以一个冒充飞行员的赌徒为主角,它有一个非常出色的任务,你必须穿过无人区——盟军和德国战壕之间的血腥区域。诚然,这又是一个潜行任务——《战地 1》里就有很多这样的任务——但感觉更符合设定。不太有趣的是飞行部分,它有效地将你的飞机变成了 X 翼。我经常思考第一人称射击游戏中的战役让我烦恼的是什么,我认为答案是它们感觉太像街机游戏了。为了吸引超级休闲游戏玩家,他们牺牲了任何类似于推动多人游戏模式的挑战和深度的东西。 《战地 1》比我想象的更容易陷入这个陷阱。

尽管如此,我还是喜欢 EA 对战争故事的处理。我喜欢我们看到的不仅仅是索姆河、凡尔登和默兹-阿尔贡攻势。事实上,EA 将他们的战役变成了一堂历史课,让人们一睹意大利在阿尔卑斯山的攻势等被遗忘的战役,同时讲述著名的迷失的一代(在第一次世界大战创伤后长大的幸存者)等主题。很明显,他们对于如何在电子游戏背景下描绘一战进行了很多思考,我对此表示赞赏。只有当他们回到标准的第一人称射击游戏手册时,我才开始生气。

死亡之地

在某些方面,《战地 1》的多人游戏也是如此。栓动步枪在第一次世界大战中占据主导地位。尽管那个时代取得了所有进步,但它们距离主宰第二次世界大战的武器还有很长的路要走。但为了尽可能让武器选择多样化,DICE深挖推出了多种实验枪械,实际效果就是你再也不用丢掉你珍贵的轻机枪和冲锋枪了。这说明 DICE 不愿意完全遵循一战射击游戏的概念,迫使他们尽可能走捷径。但最终,这并不重要。

重要的是旧战场又回来了。这是一个充满近距离混战、炸药和在瓦砾堆上展开激烈战斗的战场,旗帜伸出来。没有直升机、导弹或夜视镜。你知道吗?我很高兴。我厌倦了爬进坦克并同时让十个不同的人锁定我。如果他们要炸死我,我希望他们能赚到钱。

回归基础的方法非常适合《战地》的另一个最大优势:它的范围。你会看到坦克在街道上隆隆作响,战斗机在空中盘旋,你会疯狂地挨家挨户地战斗,努力保住你宝贵的旗帜。感觉就像是绝对的混乱,仅仅维持片刻就可能是一个巨大的挑战。尽管如此,如果你坚持你的团队并且愿意提供支持,即使你不是最好的人,你也可以做出一些有意义的贡献。

本着这一精神,传统的职业——突击兵、医疗兵、支援兵和侦察兵——回归了《战地 1》,尽管做了一些修改。特别是,这次《战地1》的职业更加专业化,没有一个职业能够做任何事。突击队在近距离方面表现出色,但在远距离方面却很弱,他们的步枪手榴弹输给了媒体。与此同时,支援人员可以投掷弹药、修理车辆并用轻机枪压制敌人,但他们失去了攻击和摧毁坦克的能力。它的局限性令人沮丧,但也许是必要的——类之间的协同作用现在更加明显。

当然,随着你的升级,《战地 1》开始有点回归原来的方式。高能瞄准镜和轻机枪变得普遍,并且它开始与现代同类产品更加相似。也许这是不可避免的,但这仍然让我翻白眼。但还有其他一些小细节可以防止它感觉过于衍生。例如,毒气是一种无处不在的威胁,戴上防毒面具会让你无法瞄准目标,这感觉像是一个适当的权衡。还有前面提到的刺刀冲锋,它们看起来既令人敬畏又令人毛骨悚然。

为了与第一次世界大战的主题保持一致,《战地 1》引入了庞然大物——大型武器,它们将前来援助战斗中的失败方。它们包括战列舰、飞艇和装甲列车,它们都能够在不单枪匹马地改变战斗进程的情况下造成巨大伤害。其中,飞艇可能是最烦人的,它能够直接穿过场地并从上方造成死亡,但它也成为一个巨大的目标。与此同时,火车似乎很少做任何事情,主要是因为它停留在既定的路线上。这三个人都觉得适合这个时代——德国人在第一次世界大战期间使用齐柏林飞艇轰炸伦敦而闻名——并且在不被压倒的情况下有效。它们也确实令人印象深刻,进一步增强了《战地 1》的范围感。

总的来说,我认为《战地 1》有很多值得喜欢的地方。它保留了该系列中最好的部分——载具、范围、动作的沉重——同时又进行了足够有趣的改动。每当我开始抱怨它太现代时,当我看到一匹马飞驰而过或一架双翼飞机从头顶飞过时,我就会微笑。这就是《战地风云》应有的样子:有机会深入了解一系列历史战役并享受乐趣。

界面 《战地 1》受到加载时间长和菜单输入延迟严重的影响。如果你太慢而无法退出已完成的战斗,你将不得不坐下来等待几分钟才能加载下一场战斗。它可能需要做很多工作。

声音 出色的音频仍然是该系列的标志,《战地 1》也同样如此。使用高品质环绕音响系统进行游戏是一种令人兴奋的体验。

视觉效果 《战地 1》可能是当今市场上最好看的射击游戏。它的景色简直令人惊叹,有时你只需坐下来惊叹,炸弹在你周围爆炸,飞机在头顶呼啸而过。 DICE 再一次超越了自己。

结论 诚然,我对《战地 1》的期望很低。我对这个设定感到很兴奋,但考虑到 DICE 最近的业绩记录,我怀疑他们能否执行这个设定。值得庆幸的是,DICE 不仅公正地还原了第一次世界大战,还重新调整了该系列的焦点。 《战地 1》在返璞归真方面做得很好,并且辅以一些出色的地图设计。总的来说,这是自《战地:叛逆连队 2》以来我在该系列中玩过的最有趣的游戏,使其成为 2016 年最好的射击游戏之一。

行动

那么我们来谈谈《战地 1》的行动——这可能是《战地 1》中最接近第一次世界大战实际战斗的行动。总共有四次行动,每一次都有两张地图,一侧负责进攻,另一侧负责防守。进攻方的目标是占领两个控制点,并将防守方推回下一条防线,重复这个过程,直到攻击者耗尽或防守者耗尽地图。防守者只需比他们坚持得更久。

实际上,行动可能是《战地 1》中我最喜欢的模式。甚至比征服模式更能体现第一次世界大战的绝对混乱,坦克、飞机和冲锋队试图压倒对手的防御并夺取他们的控制点。明确的角色还鼓励更强的团队合作意识,使发起一致攻击变得更容易,这与征服有时零散的性质形成鲜明对比。

攻击者派出三波,每波 150 名士兵,试图夺取相当于两张地图的控制点,面对坚决且组织严密的防守,这并不是一件容易的事。认识到这一点,《战地 1》会在第一波攻击波落下后部署一艘飞艇来援助攻击者,从而使蹲守和坚守每个据点的努力变得更加复杂。作为回报,防御者可以发射飞机并使用高射炮来尝试击落这个庞然大物,尽管这需要协同攻击才能最终摧毁。

尽管有飞艇的存在,防御者似乎在行动中处于优势。当他们撤退时,他们可以使用的防御工事变得越来越强大,其中一张地图甚至有一座城堡(顺便说一句,我喜欢《战地 1》中的城堡)。这使得防御者能够相对容易地坚守并抵御一波又一波的攻击者,攻击者必须齐心协力才能突破敌人的集中防御。

正是出于这个原因,我认为强迫攻击者遍历两张完整的地图是一个错误。除了要求攻击者近乎完美地发挥以避免士兵耗尽之外,它还大大延长了比赛时间,并使作战模式整体上缺乏吸引力。诚然,将行动限制在一张地图上可能会给攻击者带来优势;但根据我的经验,当攻击者失败时,通常是在第一张地图上,而不是第二张地图上。无论如何,行动模式本身就感觉有点臃肿,这太糟糕了,因为攻击和防御动态对于《战地 1》来说非常有效。

另一个让我有点担心的问题是,运营部门可能很难获得足够的球员来让他们变得有价值。我的运气要好得多,让游戏进入“征服”或“统治”模式——熟悉的模式能够可靠地吸引各种技能水平的玩家。但当我尝试进入运营部门时,我经常遇到匹配时间过长和游戏失败的情况。当完整版本发布时,这个问题有望自行解决,但早期的回报并不好。但话虽如此,行动模式还是很有趣的,我很高兴看到《战地 1》正在努力忠实于它的主题。

在行动之外,《战地 1》主要穿越熟悉的领域。统治是没有车辆的征服模式,使其更类似于《使命召唤》或任何其他竞争射击游戏。就我个人而言,我并不是《统治》的忠实粉丝,主要是因为它过多地强调了《战地》的关键优势,尤其是它的范围。也就是说,它确实可以加快比赛速度,有些人可能会觉得很有吸引力。

拉什也回归了;再说一遍,虽然这不是我最喜欢的模式,但它也有自己的粉丝。从本质上讲,“突袭”是行动的一种小规模变体,一方保卫一对控制点(在本例中为电报站),另一方则试图炸毁它们。与《统治》一样,它的规模较小,游戏速度更快,有些人可能会觉得很有吸引力。

但以我的愚见,征服仍然是它的原样。它最能将《战地》与竞争对手区分开来,并且不会遇到其他模式的平衡问题。与团队死亡竞赛一起,它几乎肯定会继续成为游戏中最受欢迎的模式。但即使“行动”模式还没有很流行,它也是一个发挥《战地 1》优势的崇高实验。希望它能在其他 DLC 发布过程中得到进一步完善。

界面 《战地 1》受到加载时间长和菜单输入延迟严重的影响。如果你太慢而无法退出已完成的战斗,你将不得不坐下来等待几分钟才能加载下一场战斗。它可能需要做很多工作。

声音 出色的音频仍然是该系列的标志,《战地 1》也同样如此。使用高品质环绕音响系统进行游戏是一种令人兴奋的体验。

视觉效果 《战地 1》可能是当今市场上最好看的射击游戏。它的景色简直令人惊叹,有时你只需坐下来惊叹,炸弹在你周围爆炸,飞机在头顶呼啸而过。 DICE 再一次超越了自己。

结论 诚然,我对《战地 1》的期望很低。我对这个设定感到很兴奋,但考虑到 DICE 最近的业绩记录,我怀疑他们能否执行这个设定。值得庆幸的是,DICE 不仅公正地还原了第一次世界大战,还重新调整了该系列的焦点。 《战地 1》在返璞归真方面做得很好,并且辅以一些出色的地图设计。总的来说,这是自《战地:叛逆连队 2》以来我在该系列中玩过的最有趣的游戏,使其成为 2016 年最好的射击游戏之一。

最后的想法

《战地 1》中的《战地》并不是处于最佳位置。《战地 4》中公众对该系列的看法肯定受到了打击,该系列遇到了各种问题,而《星球大战:前线》令人失望,整个 DICE 都出现了问题。因此,《战地 1》需要稍微按下重置按钮;在这方面,我认为它是成功的。

虽然《战地 1》在某些方面有所作弊,但它足以捕捉第一次世界大战的风味,让人感觉它不像是一款重新设计的二战射击游戏。行动模式在这方面表现得特别好,以一种带出第一次世界大战的混乱的方式集中行动。无论你是进攻还是防守,你都会发现自己在你的位置被轰炸时寻找掩护并祈祷用齐柏林飞艇、大炮和手榴弹下地狱。这是紧张、刺激、非常战地风格的。

它得到了一些相当强大的地图的帮助,每张地图都需要非常不同的游戏风格才能取得成功。阿贡森林崎岖无情,大部分活动都集中在分隔两侧的主桥周围,而圣康坦之疤慢慢地将曾经田园诗般的法国乡村变成了燃烧的地狱景观。不过,我个人最喜欢的是《帝国边缘》:一张沿着亚得里亚海海岸线设置的地图,可以在大量车辆上使用。所有这些地图都具有有趣的地形、各种各样的攻击地点以及适合多人游戏的分层设计。

与此同时,单人游戏的素材来自多种来源:第一次世界大战文学、历史战役,甚至冒险电影。它可能有点偶然——我被《高处之友》和它的X翼式战斗机推迟了——但每个故事都至少有一次难忘的时刻。他们甚至可能非常情绪化,就像一个老士兵记得他的兄弟的故事一样。这些故事并不完全是 西线万籁俱寂 ,但他们比我想象的更周到,当然比我习惯从军事射手那里看到的更周到。

自始至终,《战地》始终忠于其庞大的射击游戏的身份——一个充满坦克、飞机和飞艇的巨大游乐场。你可能会说进入游戏需要太长的时间——《战地 1》的加载时间相当长——而且比赛需要太长的时间(至少 30 分钟左右);但一旦你踏上战场,你就无法否认在坦克从你身边滚过时躲过炮火的威力。就在昨晚,当我在坦克里击落一架路过的攻击机时,我大声喊叫。这是你在其他主流射击游戏中无法体会到的。

从这个意义上来说,你可以说《战地 1》是一种后天养成的品味。归根结底,会有很多人喜欢《使命召唤》或《光环》的更快节奏,或者《守望先锋》中精美平衡的小队游戏。但作为一个历史迷 对于一个喜欢开着坦克到处跑的人来说,《战地》非常适合我的射击游戏,这是我多年来在这个系列中玩过的最有趣的游戏。通过将动作带回到第一次世界大战,他们重新找回了之前游戏中缺失的大部分内容。你可以看出人们仍在调整,因为坦克被允许在战场上横冲直撞,因为似乎还没人知道如何杀死它们。拿走那些奇特的小玩意,突然间每个人都陷入困境。

归根结底,我可以指出《战地 1》中有很多让我烦恼的小事情:过度依赖实验性武器、加载时间以及行动规模太大。但归根结底,这是该系列多年来最新鲜、最专注、最彻底的不同。这一次,DICE 似乎满足于做自己的事情,而不用太担心竞争,结果是一场精彩的比赛。

界面 《战地 1》受到加载时间长和菜单输入延迟严重的影响。如果你太慢而无法退出已完成的战斗,你将不得不坐下来等待几分钟才能加载下一场战斗。它可能需要做很多工作。

声音 出色的音频仍然是该系列的标志,《战地 1》也同样如此。使用高品质环绕音响系统进行游戏是一种令人兴奋的体验。

视觉效果 《战地 1》可能是当今市场上最好看的射击游戏。它的景色简直令人惊叹,有时你只需坐下来惊叹,炸弹在你周围爆炸,飞机在头顶呼啸而过。 DICE 再一次超越了自己。

结论 诚然,我对《战地 1》的期望很低。我对这个设定感到很兴奋,但考虑到 DICE 最近的业绩记录,我怀疑他们能否执行这个设定。值得庆幸的是,DICE 不仅公正地还原了第一次世界大战,还重新调整了该系列的焦点。 《战地 1》在返璞归真方面做得很好,并且辅以一些出色的地图设计。总的来说,这是自《战地:叛逆连队 2》以来我在该系列中玩过的最有趣的游戏,使其成为 2016 年最好的射击游戏之一。

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