《战地 1》的玩家群体持续增长 - 到 6 月底已达到 2100 万

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《战地 1》的玩家群体持续增长 - 到 6 月底已达到 2100 万
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《战地1》持续受到玩家欢迎,自2017年3月以来又增加了200万。

EA 今天宣布,有 2100 万独立玩家投入《战地 1》。这一数字高于截至 2017 年 3 月 31 日财年报告的 1900 万。

在财务报告发布后的一次投资者电话会议上,EA 对《战地 1》在 2017 年科隆游戏展上的展示进行了一些调侃,称它将展示“一种新的玩《战地 1》的方式,该方式是为竞争而设计的,并且是根据我们的《战地》社区的直接意见而设计的”。

后来,发行商表示将展示“一款新产品,将带来迄今为止最丰富的《战地 1》体验,包括定义游戏的全面战争、史诗般的多人战斗和战争故事战役,以及新地图、更深层次的进程和更多粉丝- 最喜欢的游戏模式,全部集中在一个包中”。

EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示,该发行商正在开发“十几个新游戏”,全部基于《Frostbite》。他还提到 EA 正在研究“从我们的数据集派生的神经网络、提供流媒体体验的云基础设施、虚拟人类和人工智能等领域”。

虽然财务数据可能相当无聊,但我们在下面发布了一些与 FIFA、数字和包装商品相关的数据。

《FIFA 17》继续表现出色,而且表现也不错,与 16/17 财年第一季度相比,《FIFA Ultimate Team》的独立玩家人数同比增长了 11%。截至 2017 年 6 月 30 日,每个季度末《FIFA Mobile》的独立玩家基数也达到 9500 万。

该季度的数字销售额为 6.81 亿美元,高于去年同期的 5.68 亿美元。包装商品收入同比下降至 5.7 亿美元,而 2017 财年第一季度为 5.82 亿美元。

按平台细分数字销售额,主机销售额为 3.68 亿美元,同比增长 25%,而 PC 和其他销售额为 1.63 亿美元,同比增长 1.33 亿美元。移动为数字收入做出了贡献,第一季度收入增加了 1.5 亿美元。

按销售类型细分,完整游戏下载销售为净数字销售贡献了 1.11 亿美元,包含 DLC 的 Live Services 贡献了 4.2 亿美元,移动游戏贡献了 1.5 亿美元。

整个季度净收入同比增长 14% 至 14.5 亿美元,其中 60% 来自数字销售。

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竞速游戏

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