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DICE 对主机认证过程导致的 PC 修复延迟感到恼火,但也从中受益。

为了使游戏的所有三个版本保持在同一水平,DICE 推迟了对 PC 版《战地 3》的增量修复,直到它可以同时修补主机版本。这些补丁的成本 - 以及大量的认证等待时间 - 意味着这些补丁不会像开发人员希望的那样频繁地推出。

执行制作人帕特里克·巴赫(Patrick Bach)同意《PC Gamer》的观点,即等待主机认证以推出重要修复程序是一件令人头痛的事情。

“这是非常令人沮丧的——你已经解决了问题,已经完成了,但你无法将其推出,”他说。

“这并不是我们独有的——每个人都生活在这个现实中。”

但巴赫也表示,强制等待时间也有一些好处。

“你会得到适当的测试。有很多流程可以保证出色的游戏体验,”他说。

“我们在《战地 2》等游戏中遇到了打补丁的问题,你必须打补丁,因为补丁搞砸了,然后你必须将补丁应用到补丁上。从玩家的角度来看,这并不是一次很棒的体验——‘哦,这是 6.8 补丁还是 6.9 补丁?因为 6.8 打破了游戏,现在你需要打破它!”因此,集中精力、进行测试以及所有这些实际上是积极的。

“我们的支持问题是我们有一个非常大且复杂的游戏,所以如果需要修复某些问题,我们需要确保它不会破坏另一端的某些东西,就像我说的,我们不会想要进行紧急修复以弥补特定区域的问题。”

《战地 3》的下一个补丁发布日期“很快”——PlayStation 3 版本于今天开始推出。

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竞速游戏

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