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我们带着 VG247 的读者 Colin Gallacher 和 Chris Hockey 到瑞典的 DICE 玩了一些《战地 3》合作游戏,并想了解他们的想法。首先是科林。

战地3

备受期待的 DICE 2005 年射击游戏《战地 2》的后续作品。

以中东为背景,基于 Frostbite 2 引擎。

PS3、360 和 PC 游戏分别于 10 月 25 日和 10 月 28 日在英国发售。

此专题是在与 VG247 竞赛获胜者 Colin Gallacher 和 Chris Hockey 一起前往 DICE 观看《战地 3》后制作的。

帕特请我就最近瑞典 DICE 之行说几句话。而且我已经好几年没有真正写过任何东西了!

我们的小组由许多来自英国游戏新闻界的人组成。 VG247、Eurogamer、Rock Paper Shotgun 以及他们的比赛获胜者组成了我们这群快乐的玩家。两名 EA 新闻代表将我们带进了 DICE 两层楼的时尚建筑,立即受到从英国搬来的 DICE 成员约翰的欢迎。

他带我们快速参观了他们的办公室;首先是接待处,其中一面墙上挂满了一些大型战地 3 艺术品。约翰告诉我们,美术效果会根据 DICE 当时开发的游戏而变化。我想知道明年某位女运动员是否会出现在墙上。

接待处正对面是一家 EA 商店,出售 EA、EA Sports 和 EA Partners 游戏。因此,在 EA DICE 办公室度过漫长的一天后,EA 员工可以在下班时挑选一款 EA 游戏。我什至在那里看到了《叛逆连队2》。

我们沿着一条短短的走廊,经过了 DICE 的众多奖项,例如英国电影学院奖 (BAFTA) 以及最近获得的游戏展《战地 3》最佳表演奖,穿过几个优雅的玻璃火车检票口,进入了 DICE 的中心。墙壁上散落着现代艺术品和与 DICE 相关的游戏物品。一堵墙完全专门展示了大量以 DICE 游戏为主题的杂志封面。我发现了 BF2142 的 PC 区封面,我仍然把它放在某个盒子里。我一直是个游戏收藏家。

你所有的基地

基地设立在时尚的会议室BF:越南。 DICE 以之前的比赛命名了所有会议室。

我们很幸运能够获得在科隆游戏展上展示的 Playstation 3 版本的更新版《战地 3》合作版本。

这是我第二次玩《战地 3》,也是第一次在游戏机上玩。我在 8 月份受邀参加 PC alpha 测试,这非常出色,但也存在一些错误。一个突出的错误涉及当我在排行榜上比赛时崩溃!

Chockster 和我首先尝试了这款游戏,然后 Chris 对我说了些什么:“我以前从未在 Playstation 3 上玩过。”

演示开始时,一支美国悍马车队驶向中东城市的一座公寓楼;两名士兵跳出来,接到命令去营救并保护已决定叛逃的敌人。

首先,任何因主机版本与 PC 版本的图形引擎不匹配而感到有点失望的人都不必担心。仅 PS3 上的灯光就很壮观;它确实让人感觉真实、阴暗、单调,而且非常引人入胜。

任何因控制台版本与 PC 版本的图形引擎不匹配而感到有点失望的人都不必担心。仅 PS3 上的灯光就很壮观;它确实让人感觉真实、阴暗、单调,而且非常引人入胜。

我们进入右边一座灯光昏暗的建筑;快速检查是否有敌人,然后前往我们的第一个障碍物,两个敌方士兵没有意识到我们的存在,闲聊着。根据 DICE 的建议,我们每个人都选择了一个目标并做好了准备。我们保持沉默。三点过后,我们的消音枪发出了几声低沉的爆破声。两具尸体倒下;警报保持沉默。

当我们穿过一个堆满储物笼的房间时,两个敌人突然跳出来,吓了我们一跳。突然警报响彻大楼的其余部分,提醒每个人我们的存在。我们跑到一个水泥楼梯前,楼梯上散落着废弃的物品。敌军士兵急促的脚步声朝我们走来。我装备了一把带有夜视红点瞄准镜的 M249 机枪,而克里斯则装备了一把带有相同瞄准镜的 M4;此时我让克里斯带头走上楼梯。他在楼梯的一个平台上遇到了敌人,但这不是他那辆厚重的 M4 的对手。我们接近了我们的贵宾所在的房间,迅速消灭了里面的敌人并锁定了我们的目标。

重逢

我们与车队汇合,步行穿过城市,提供火力支援以保护载有我们贵宾的车辆。

此时您会意识到《战地 3》不仅仅是一款跑轰游戏;它也是一款跑枪游戏。它需要思考和掩护。克里斯和我对此毫无准备。枪声从各个角度射来,我们很快意识到盖子很容易被破坏;不幸的是,克里斯已经被困住了,需要复兴。当你的伙伴被击倒时,他们可以在地面上拖着脚步试图到达更安全的地方。在一次大胆的尝试帮助倒下的队友时,我在救活克里斯时我的头伸出来,也被枪杀了。现代战争这不是。

短暂休息后,我们开始采访《战地 3》的执行制片人帕特里克·巴赫 (Patrick Bach)。在采访中,我的一些问题得到了解答;首先,我询问了 64 人多人游戏中 PC 队伍的规模。

“你可能会说你希望你的小队规模是任意的,但问题是你失去了为你提供出色的用户界面的能力,”巴赫说。

“根据反馈和研究,我们还尝试将一切都按照我们所认为的球队规模进行设计。我们之前有过更大的球队,但我们将其减少到四个,因为我们希望球队中的每个人都互相了解。我我知道人们一直在抱怨它,这很伤心,因为我还没有听到一个真正好的理由来支持这些抱怨。它与战地 2 不同;因此它的上限似乎是最常见的原因。我们正在努力寻找最能帮助玩家的方法,而不仅仅是作恶。”

我设法问的第二个问题是我非常感兴趣的:从 alpha 收集的反馈是否已经导致了游戏的变化。

“根据阿尔法,我们决定改变一些事情,”巴赫说。

完整的 12 分钟《战地 3 断层线》
今年早些时候的视频。影片片段
第一眼看到射手的
单人游戏元素。

“实际上,有很多;从枪支平衡到地铁行动中的目标放置。我们仍然在地图上移动东西,以利用来自阿尔法的反馈。这就是我们有阿尔法的原因。这不是为了推销游戏, “这是为了以正确的方式测试游戏。所以,是的,自 alpha 版以来我们已经改变了数百项内容。对于 beta 版,我们也会做同样的事情。”

然后我问巴赫他认为游戏领域的下一件大事是什么。

“战地3!”

房间里爆发出笑声。

“嗯,这肯定不是 3D,”他补充道。“我认为这真的很难回答,我希望游戏总体上能有所发展。”游戏开始与玩家一起成长;总会有适合儿童的游戏,但只要我从事这个行业,我就会尝试制作一款我个人喜欢玩的游戏。在我看来,当我们拥有从 70 年代和 80 年代开始的整整一代游戏玩家时,我们将拥有第一个完整的游戏周期。”

在与帕特里克的圆桌会议结束后,他带领我们来到了《战地 1942》的另一个会议室,那里已经设置了一个关卡的一部分,供我们在 Playstation 3 上预览游戏。

断头台行动

我们看到了断头台行动,这是上周晚些时候发布的视频的加长播放版本。以德黑兰为背景,单人战役进行到一半左右。帕特里克告诉我们,任务设定在晚上,这与《战地》系列不同。故事开始时,一群士兵从高处俯瞰这座城市。他们接到命令,要保卫位于一条细运河另一边的一栋公寓楼。突然间,一切都结束了,士兵们冲下堤坝,炮火和爆炸从各个角度轰炸着他们,而前面的一名友军士兵不幸遭遇了不幸,一颗迫击炮弹击中了他的脚边,把他向后推了回来,当场毙命。控制玩家的帕特里克险些避免了同样的命运,并在爆炸发生前改变了路线。

显然,DICE 在《战地 3》的音效上花费了令人难以置信的大量时间和精力。与之前的 DICE 游戏一样,音效无可挑剔;爆炸声震耳欲聋,枪声听起来威力惊人。它确实提升了整个氛围,超越了一般的游戏体验。

士兵们到达一堵墙前,互相推搡,紧紧贴在附近的悬崖上寻找掩护。当他们奋力向运河走去时,公寓楼映入眼帘。其中一名小队从窗户扔了一枚手榴弹,爆炸导致玻璃、碎片和人员飞溅。进入大楼后,一块不幸着火的草皮摇摇晃晃地掉了出来,落在帕特里克的脚边。

当我们沿着一条又短又黑、肮脏的走廊走到一扇门时,演示就结束了。就在我们向战友喊话时,门被踢开了,以《黑客帝国》风格的慢动作序列将玩家击倒在地,玩家抓住他的猎枪,满意地向站在你身上的恐怖分子射出满弹的炮弹。 。

作为该小组中唯一的苏格兰成员,我成功地提出了一个爱国问题:《战地 3》中的任何一部都会以苏格兰为背景吗?

帕特里克笑了。 “不!苏格兰没有任务,也绝对没有恐龙。”

PS3、360 和 PC 版《战地 3》将于 10 月 25 日在美国发布,10 月 28 日在英国发布。

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