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战地2042 一直很艰难。 DICE 可疑地不愿意在发布前分享足够的游戏玩法、游戏的延迟以及非常短的测试版 - 很明显这不会是一个典型的《战地》。

但不太清楚的是具体的方式和原因,泄密者汤姆·亨德森 (Tom Henderson) 的这段新视频试图解决这个问题。 Henderson 在 DICE 泄密方面有着良好的记录,他根据从消息来源了解到的信息制定了游戏开发的粗略时间表。

上面链接的这段 30 分钟的视频讲述了《战地 2042》的开发过程是如何开始的,据报道 EA 要求 DICE“复制流行的内容”,而这在当时是大逃杀游戏。据推测,这就是导致创建“Plus”菜单的原因,该菜单允许玩家根据他们发现的地面战利品动态切换武器附件。

这也是最终促使开发商在 2020 年初放弃传统职业系统,转而采用专家系统的原因,EA 将其视为基于《战区》成功模式的游戏发布后货币化的另一个机会。

其中一些大逃杀元素发现自己处于危险地带,这是《战地 2042》尚未开发的逃亡模式。 2020 年 4 月至 8 月期间,开发转向《战地 2042》的当前版本,恢复了一些基本的系列元素,同时保持了项目最初的愿景。

由于技术问题、Frostbite 引擎长期存在的问题以及游戏本身在家工作的挑战,《战地 2042》显然遇到了麻烦。视频显示,DICE 要求 EA 指派其他工作室帮助完成游戏,时间大约在今年 3 月份。

视频中透露,EA 关于开发“提前”的评论并不准确。该声明是《战地 2042》发布后出现的众多具有欺骗性的声明之一。

完整的视频还是值得一看的,不过最好对其中一些说法持保留态度。如果您错过了,请阅读我们对《战地 2042》的完整评论。

游戏截图:
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