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看起来《战地》游戏总是发布粗糙并随着时间的推移变得更好的想法不再仅仅局限于在线论坛上的表情包。 EA表示,不管挨打 战地2042 正在采取,它会反弹——因为 DICE 以前已经做到了。

作为该发行商 2022 财年第三季度财报电话会议的一部分,EA 表示《战地 2042》的发行过程很艰难,未能达到其销售目标,我们还听到了 EA 在第一季被推迟的情况下如何看待游戏的未来,并且继续让玩家流血。

首席执行官安德鲁·威尔逊在电话会议中被特别问及 EA 是否考虑过吸引玩家回归的方法,例如让游戏的任何元素免费,以及 DICE 在所有开发工作完成后是否有能力这样做。威尔逊的回答很有启发性,因为它在一定程度上承认 DICE 擅长此类歌曲和舞蹈。

“虽然我不愿意承认,但 DICE 是一家已经能够多次做到这一点的工作室,只要我们与委员会一起这样做,就能真正回归并重建核心并重新吸引社区参与,”威尔逊说。 “这就是那个工作室非常擅长做的事情。”

这位首席执行官还指出,最近 DICE 的领导层变动以及任命 Respawn 的文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 担任《战地》主管是 EA 采取的行动方式,希望能让《战地 2042》在备受争议的发布后反弹。事实上,威尔逊相信游戏发布前的需求可能会再次出现并提高其知名度。

就其本身而言,DICE 发誓不会在没有社区反馈的情况下实施任何更改,尽管开发人员警告说,体现更改需要时间 - 因此,《战地 2042》达到战地 4 或 5 状态并扭转局面可能还需要一段时间。

很少有游戏发行商能够承认每个人的想法。 《战地》游戏在糟糕的状态下发布是可以接受的,因为以后情况会变得更好——正如历史上的情况一样——这是社区中最顽固的人反复提出的想法。在过去的几款《战地》游戏中,这种发布后补丁的模式已被用作针对测试期间和发布期间所有批评的全面防御。但粉丝们接受这个口号是一回事,而游戏发行商将其视为可行的策略则完全是另一回事。

EA 显然在这方面尽了最大努力;试图安抚投资者,告诉他们事情会变得更好,因为他们过去曾在同一工作室的同一特许经营权中。然而,令人担忧的是,事情已经发展到了这样的地步——首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)可以将长期发布后支持的含义扭曲为修复出现的问题,而不是扩展和增强。

这种态度也回避了这种做法对品牌造成的长期损害,也回避了玩家对 EA 作为发行商第一次尝试就做正确事情的能力的信任。 DICE 最近的两个项目——《战地 2》和《战地 5》——在推出时都存在不少问题,其中许多是技术问题,还有一些是由于其商业模式和内容结构造成的。 EA 也是 BioWare 的《圣歌》和类似情况下的《质量效应:仙女座》的发行公司。不过,与 DICE 的游戏不同的是,EA 放弃了后两者并减少了损失。

我怀疑《战地 2042》是否会遭遇《圣歌》的命运;主要是因为 EA 已经预售了一整年的内容。至少,DICE 会兑现承诺,但一年多后,当支持结束时,预测玩家的情绪要困难得多。更相关的是,EA 必须明白,如果它不愿意在游戏真正交到玩家手中之前有意义地推迟游戏并使其处于更好的状态,那么有一天它可能会变成体育游戏的制造商——除此之外别无其他。

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