一些被认为是合法的玩家公开反对《战地 1》的反作弊系统禁止他们。
《战地 1》玩家 kl-Spazmo 在 Reddit 上发表了一篇大型帖子,解释了游戏的 FairFight 反作弊系统如何因为他表现太出色而禁止他,随后其他人也站出来分享了类似的经历。
《战地 1》并不是第一款使用 FairFight 的游戏,如果您在 PC 上玩过该系列游戏,您就会知道这项技术在消除作弊方面有多出色,至少与早期依赖 Punkbuster 的游戏相比是这样。不幸的是,误报似乎开始出现。
以 kl-Spazmo 为例,他是该系列赛的老手,用他自己的话来说,在支持 FairFight 的《战地》游戏中投入了超过 2800 小时的集体时间,他在 12 月份首次收到了一周的游戏禁赛。 “对我来说,这个临时禁令足以记录禁令解除后将发生的一切。这就是我所做的,”他说。
继上一次禁令解除后,kl-Spazmo 一月份再次被禁止,这次是永久禁止。在联系 EA 支持但无果后,他决定直接在 Twitter 上联系 DICE 开发者。制片人阿里·哈松承诺会对此进行调查。
在这一点上,值得一提的是,尽管 kl-Spazmo 可能是一个作弊者,但这里的问题是据报道 FairFight 根据他的统计数据禁止了他,而没有像通常的情况那样有效地检测第三方作弊软件。这是 FairFight 模型的一部分,但正如他指出的那样,Minidoracat 等其他玩家也成为了反作弊检测器的受害者。
Kl-Spazmo 说他有他被封禁时的游戏玩法和网络摄像头片段。经过与 DICE 的一番反复讨论后,在进一步审查他的案件后,他被解除了禁令。尽管最初的视频已设为私有,但他确实承诺将更多质量更高的视频上传到他的 YouTube 频道。
此后,其他玩家也纷纷分享了自己无所事事却被抓却被封禁的经历。上面提到的Minidoracat播放器也开始上传类似的视频。
在很多此类案例中,相关玩家都有玩《战地》游戏的历史,并且(例如 Minidoracat 的情况)他是《战地 1》排行榜上的顶尖玩家之一。希望最近的审查能够减少未来的误报。
留言