《战地1》的奖章系统惩罚多于奖励

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配给书上的奖牌方法会适得其反,因为球队会因为自私的目标而四分五裂。

“以一次爆头为代价,你的小队刚刚失去了另一个目标,你的队友都死了,你输掉了战斗,结果只获得了平庸的经验值。”

《战地 1》的奖章系统要求玩家按一定顺序完成一定数量的目标,完成后将获得 5000 点经验值,并会获得漂亮闪亮的徽章来装饰您的统计数据。

它应该奖励那些在火力下尝试新武器、类别和策略的玩家,要求他们在已经感受到激烈战斗压力的同时更加努力。当迫击炮落在你周围时,拯救一个伙伴。危险地靠近,进行残酷的杀戮。当你的队友逃跑时阻止正在逼近的坦克。

这就是理论。相反,它要求士兵跳过障碍来完成对你的小队、你的军队或你想要赢得的战斗没有帮助的利基任务。这是适得其反的。

玩家变得自私,在注重团队合作的多人游戏中为自己而战。我们应该共同努力,赢得这场战斗,而不是为了满足一个尴尬的标准而逃跑。达到目标就是用霰弹枪爆头 10 次。你的小队会输掉这一轮,但去他的,我没事,杰克。

在 34 枚可供收集的奖牌中,每周仅可获得 5 枚。您无法选择这些奖牌,它们只是每 7 天轮换一次。作为进一步的限制,您一次只能跟踪一枚奖牌,最重要的是,必须按顺序完成每枚奖牌的标准。

因此,奥古斯都勋章勋章需要你禁用 3 条车辆履带,然后使用坦克杀死 25 人,然后协助 10 名乘客,然后在一轮中使用任何坦克杀死 10 人,最后在一轮中使用坦克杀死 5 人单身生活。以该顺序。如果您没有事先禁用三个车辆轨道,那么您一生中的五次杀戮将不会被计算在内。除非您在滚动车辆的安全范围内杀死了 25 名玩家,否则乘客的协助毫无价值。

我并不是说它们应该很容易获得,但奖牌的结构方式太死板了。我们不仅被鼓励自私地玩耍,而且还必须以这样的限制性顺序来这样做。为什么不让我们追踪多枚奖牌呢?或者允许我们以任何顺序或我们选择的顺序完成目标?为什么不让我们每周挑选五枚奖牌,然后锁定 7 天,这样我们就可以从一开始就选择那些倾向于我们自己的游戏风格的奖牌。然后,当我们有时间习惯不同的游戏方式时,我们可以选择在几周后接受更艰巨的挑战。给玩家一些自由有什么问题吗?

我喜欢奖牌系统的想法,并且我全力追求 XP。有些奖牌很有趣,会奖励您按照正确的方式玩游戏。捕获、支援、复活、压制。这些是《战地 1》的目标。玩家应该因表现出色并竭尽全力完成这些任务而获得奖励。我很乐意在必要的地方进行打磨。增加击杀数是很有趣的,因为你知道自己正在获得更大的奖励。没有人希望奖牌像糖果一样分发。

但这种配给书的做法太严厉了。当球员追求不一致的目标时,球队就会分裂,球队因此变得更弱。以单次霰弹枪爆头为代价,你的小队刚刚失去了另一个目标,你的队友在地图的另一边已经死了,没有复活的机会,而你输掉了战斗,只获得了平庸的经验值。

奖牌是分裂和征服的。你甚至不专注于在战斗中生存,更不用说赢得战争了。

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