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作为 战地2042 玩家们继续努力解决游戏中的众多设计问题和技术问题,其中一个问题让每个人都抓狂。这是游戏倾向于忽略发射的子弹,让你看起来好像无法击中任何东西。

当然,网络代码和延迟是问题的一部分,但另一个主要因素是游戏过度的随机子弹偏差,这使得子弹并不总是落在十字线建议的地方。

但这种准确性的缺乏似乎还有另一层原因,这与专家的命中箱有关。

Reddit 用户 NickelFPS 使用 Falck 和 Sundance 的球员模型进行了一些测试。通过围绕目标射击,他们能够看到 3D 模型的哪些部分记录了命中,哪些部分没有记录。

对于法尔克来说,她的碰撞箱似乎比她的角色模型更宽一些。正如您在下面的视频中看到的,围绕角色射击仍然可以取得成功。这与圣丹斯电影相反,她的碰撞箱看起来比她的角色模型小得多。

在他们的例子中,你可以射穿肩膀而不会被击中——这可以解释为什么连续击中圣丹斯电影节的球员如此困难。

当然,《战地 2042》并不是第一款遭遇碰撞箱不匹配问题的 fps 游戏。 《Apex 英雄》在很多情况下也遇到过不一致的碰撞箱问题。命中框是射击游戏中最棘手的事情之一,特别是当你试图提供软瞄准辅助以使玩家对自己的射击技巧感觉良好时。

希望这不是所有/大多数专家普遍存在的问题,或者至少 DICE 可以很快解决这个问题。 《战地 2042》现在最不需要的就是枪战不一致的另一个问题。

游戏截图:
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