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战地2042 开发商 DICE 终于打破了沉默,尽管它所说的并不是每个人都喜欢的。开发者今天发布了一个小补丁,并在《战地之门》中引入了新的 XP 上限系统,作为一种妥协,希望能取悦玩家。

但最大的变化实际上暂时不会出现。我们也不知道它们会是什么样。 DICE 在一系列推文中透露,目前计划于 2 月中下旬发布的 3.3 补丁将是一个重要补丁。开发者愿意分享的唯一有趣的细节是该补丁将引入一个新的记分板。

《战地 2042》推出了全新、激进的记分牌设计,专注于个人表现,并跟踪功能区进度和其他通常不属于记分牌的统计数据。该设计没有显示团队的其他成员,或者实际上是服务器,正在做什么——这是游戏中记分板的相当标准的事情。

玩家们纷纷骚乱,计分板的问题在某种程度上比《战地 2042》中其他几个更具影响力的设计决策更受关注。有些人甚至尝试设计自己版本的计分板。

DICE 试图通过透露正在考虑回归记分牌(以及其他要求和缺失的功能)来安抚大众。嗯,这一天很快就会到来。

开发商展示了计分板的新设计,并在 2 月份发布了 3.3 补丁。新的记分板带有一个大面板,可以显示服务器中其他玩家的得分 - 尽管不按团队分开。这里是:

正如您所预料的那样,反应并不十分热烈。许多人不仅觉得新设计与过去的游戏不够相似,而且看起来也不是特别令人愉悦。另一个棘手的问题是,它仍然没有显示其他玩家的死亡统计,这在某种程度上成为了《战地》玩家的一个主要担忧。

尽管如此,DICE 表示这只是一个开始,我们可以期待记分牌的更多更新。

这些推文还涉及另外两个更令人担忧的问题。 DICE 对全面战争有匹配偏好,并且“在其雷达上”跨平台 VOIP,尽管我们不确定这实际上意味着什么。对于游戏技术性能不佳的问题,开发商表示正在努力优化,每次更新中我们都应该看到大大小小的改进。

不用说,这并不是大多数玩家希望在新的一年从 DICE 获得的东西。即使是那些继续玩《战地 2042》的人(看起来很少)也希望能够就游戏的未来进行高层讨论,以解决核心问题,或者制定某种路线图。

游戏截图:
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